1. arvr产业链
我国VR行业发展前景及趋势分析
1、整体趋势
(1)将有更多不同类型公司加入市场,包括:智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。
(2)VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,除了现有的游戏、影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。
2、虚拟现实商品形态发展趋势
(1)VR眼镜盒子:随着智能手机性能的快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,VR眼镜盒子的成本相对较低,拥有一定价格优势。
(2)VR头盔:PC端流量向移动端转移、PC产业链老化,导致VR头盔的周边配件和开发资源薄弱。但因为企业级客户对计算能力要求高、使用便捷性要求低,头盔会成为企业级市场的主流设备。
(3)VR一体机:轻便与性能难以兼顾,而且价格较高。目前最不成熟,但用户沉浸感较好,消费级市场形成后,未来有望成为主流。
VR虚拟现实的发展趋势是不容小觑的,相信在不远的未来我们会正式迎来VR时代。
2. VR/AR产业
1、歌尔股份:全球领先的声光电产品及解决方案提供商,为素尼、Oculus等厂商提供VR/AR设备及交互产品等。
2、宝通科技:战略投资国内顶尖的MR/AR内容和解决方案供应商哈视奇,后者旗下有10余款优秀VR/AR游戏产品,并在ToB端已经完成了多个WRAR商业及行业应用。。
3、苏大维格:苏大维格所开发的纳米全息波导镜片可以用在AR波导成像光学系统中,公司主要领域是微纳关键技术、柔性智能制造以及柔性光电子材料的创新应用,属于国家高新技术企业。
4、联创电子:公司的VR/AR相关产品技术能支持运用到云办公中。
5、丝路视觉:主要有数字影像和数字影音的包作技术、以及视始场果综合技术例如多点触控与。
6、水晶光电:公司已储备AR成像的核心材料和AR成像技术方案,具有市场先发优势。
7、易尚展示:公司是国内最早开始3D、AR、VR全息相关技术研发和产业化的上市公司之一。
3. arvr板块
AR/VR随着5G商用步伐以及生态成熟,将在未来迎来“爆发期”。根据赛迪智库预测,到2023年中国虚拟现实市场规模将达上千亿元。不难预见,在5G的持续赋能下,VR/AR应用与诸多领域和行业融合,能够重新定义产品属性,带来更好应用体验。有利于促进VR,AR技术发展与创新。
4. VR/AR产业链核心个股
arvr设备是歌尔股份有限公司生产的。
公司成立于2001年6月,是全球布局的科技创新型企业,主要从事声光电精密零组件及精密结构件、智能整机、高端装备的研发、制造和销售等。
5. arvr龙头企业
巨人网络:巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》
完美世界:2016年5月6日,公司董秘闫新广在2015年度业绩说明
金科文化:2019年8月8日公司在互动平台称:公司持有北京天际微动
6. VR/AR产业链
徐小喆
徐小喆,1981年出生,毕业于武汉科技大学,VR/AR(虚拟现实/增强现实)领域著名天使投资人、国内顶级私募季胜投资董事长、知乎金融、独角兽俱乐部联合创始人。
基本信息
中文名
徐小喆
性别
男
出生日期
1981年
主要成就
2009年,组建投资团队入市,开始操作大型股票私募基金。
2013年,公司私募产品开始阳光化,成立季胜投资。初期管理资金规模在10个亿。随后实现连续十个季度保持盈利。2014年季胜投资荣获平安信托最高评级五星级投资公司。
2014年,得益于股票市场,公司组建一级市场(股权市场)投资团队,进行天使投资。主要投资领域偏重于VR/AR(虚拟现实/增强现实)领域。
2014年中旬,携团队以种子轮4000万资金入股中国最著名的增强现实领域公司“塔普”。目前“塔普”作为AR产业联盟和孵化器发起人,合作的公司有英特尔,比亚迪、大众等,并且已经受到多家A股上市公司关注。塔普公司整体估值已经比早期增长30倍。季胜投资一举成为VR/AR领域最著名的风投机构,行业领导者。
2015年,入股知乎金融,与沈忱、唐泽日、朱裕雷等多名行内知名金融大咖成立独角兽俱乐部,目标打造中国最顶级的金融俱乐部,为中国金融市场培养最专业的金融人才。目前俱乐部会员整体管理的基金规模在300亿以上。
7. arvr产业是什么
在之前的文章里我们介绍过,VR指虚拟现实产品,行业内会通俗的形容为“做梦”,指用户在完全虚拟的环境中进行交互。AR指增强现实产品,行业内通俗的形容为“见鬼”,指用户在真实环境中虚拟的事物进行交互。
而较晚出现的MR指混合现实产品,是虚拟现实技术的进一步发展,通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起。
8. arvr企业
VR技术要比AR技术出现的早。
VR起源于1984年,当时VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念。而实际上,与虚拟现实理念有关的思想早在20世纪二三十年代早就出现过,当时用于训练飞行员的模拟器就是虚拟现实思想的体现。直到20世纪九十年代,虚拟现实理论才进一步完善并进入了应用阶段。
AR技术的起源,可追溯到20世纪五、六十年代。Morton Heilig设计出了叫Sensorama Stimulator的机器,同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受到骑着摩托车风驰电掣的场景。在20世纪九十年代,随着3D游戏的出现,AR进入了人们的视野,但由于当时的技术限制以及AR昂贵的价格,使得人们望而却步。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,AR热再次袭来。在随后的两年,原有的领域扩展到多个新领域,如城市规划、虚拟仿真教学、手术诊疗、文化遗产保护等。